PROYECTO DE MATEMATICAS Y INFORMATICA


ESCUELA PREPARATORIA PUJILTIC.


ALUMNOSEstefany Daireth Solar Velázquez


DR.HUGO LEÓN ALCÁZAR.


MATERIA: MATEMÁTICAS Y INFORMÁTICA.


SAN FRANCISCO PUJILTIC MUNICIPIO DE VENUSTIANO CARRANZA CHIAPAS.


15/12/2021




¿Qué son los juegos matemáticos?

La palabra "juego" fue usada por Ludwig Wittgenstein para ilustrar lo que denominaba una "palabra familia" que no puede ser dotada de una definición única. Tiene muchos significados que están unidos entre sí, un poco a la manera en que lo están los miembros de una familia humana, significados que han ido vinculando conforme el lenguaje ha evolucionado. Se puede definir "juegos matemáticos" o "matemáticas recreativas" diciendo que son cualquier tipo de matemáticas con un fuerte componente lúdico, pero esto es decir poco porque "juego", "recreación" y "lúdico" son casi sinónimos. (p. xiii, nuestra traducción).

¿para que sirven los juegos matemáticos?

Los juegos lógico-matemáticos fomentan la comprensión y el uso de contenidos matemáticos así como el desarrollo del pensamiento lógico, favorecen el desarrollo de la autoestima, relacionan las matemáticas con una situación generadora de diversión, permiten el desarrollo de la colaboración y trabajo en equipo y propician la realización de cálculos mentale


ACTIVIDADES DE MATEMARICAS 

actividad 4 y 5 de matematicas

La primera actividad se baso en hacer unas rectas de unas fechas utilisando a.c y d.c para aprender a utilizarlas 

la actividad 4 y 5 era para saber como se hace una recta y como encontrar fracciones en ella 

nos podiamos guiar de videos o de ejemplos de estos mismos lo cual nos dieron fechas y fracciones para buscar en la recta 

La recta numérica es una línea en la cual suelen graficarse los números enteros como puntos que están separados por una distancia uniforme. Nos permite localizar y comparar números así como realizar operaciones de suma y resta.



actividad 7





actividad de matemáticas 15 y 16


encontrar dos cifras que la suma den 10, completar las multiplicaciones y encontrar 17 operaciones que den 30



"A GRAN VELOCIDAD"

El propósito de la actividad es reforzar nuestro conocimiento en el campo de las multiplicaciones, así como también ver que tan capaces somos de resolver la actividad en el menor tiempo posible. En este caso el límite de tiempo es de 4 minutos.




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